新零售下的人、貨、場
首先,非傳統(tǒng)意義上的“銷售人”。
銷售流程、銷售工具、銷售技巧和服務水平,是“人”這一因素的必備環(huán)節(jié)。如果說銷售和導購素質是構成“人”這一因素的內在、內功,那么針對目標客群,如何與消費者產生聯接,則是組成“人”的外因。即使銷售工具完備、銷售技巧成熟,還要解決獲客問題,即內外兼修。
巧婦難為無米之炊,與消費者聯接的獲客渠道不再多,而在有效。除了終端門店之外,還應該具備至少兩個獲客渠道,而且是核心客戶渠道,老客戶、小區(qū)推廣、與裝修公司合作,以及“三工”渠道,都可以成為核心渠道。
所謂“三工”渠道,即水電工、木工、送水工,這三類人群可以作為重點渠道進行嘗試和開拓。實際上,在照明和板材類行業(yè),“三工”渠道已經非常成熟,一些品牌以省級為單位,每年組織上百人的工裝隊長聚餐年會、異業(yè)聯營、制定政策、宣講激勵,等等,所以,在一些家居建材行業(yè),“三工”人群可以源源不斷的為品牌輸送客源。另外,“三工”的成本不高,基本是一單一結算。
不同的渠道,乃至至少一兩個核心渠道,是獨立于終端門店之外的有效銷售方式。前提是有相關人員、團隊的培養(yǎng)和成長。
其次,貨則指向產品和消費者之間的聯系,即產品有哪些賣點可以打動、征服消費者。
“貨”具體包括產品陳列、產品話術、產品政策、產品體驗。
其中,產品陳列值得注意的是定期做產品結構分析,有時門店會出現位置最好的產品銷售不一定最好,而一些沒上樣的產品銷售卻好于上樣產品,上樣不產值即是浪費。
產品政策組合中包括政策如何設置,活動條款如何應用,怎樣組合。不同的目的,政策設計各有不同。
第一,引流政策。
為什么要設計特價機、爆款機?
任何產品設計方案,必須有引流政策,吸引客戶進店、關注活動,通過特價產品吸引是一種常規(guī)手法。那么,引流產品是否是消費者購買的主流產品?是否是活動主推產品?
答案是否定的,爆款產品的設計目的只有一個——引流。包括進店抽獎,集贊領紅包,都是引流類活動和政策。
第二,下單政策。
如何能夠快速成交,讓客戶買單?一般砍價會、聯盟會等客戶集中的活動,所有政策導向都要指向讓對方快速交錢,但并不一定要交付全款。因為在團購活動現場,未必有時間跟蹤客戶付全款。所以,活動的重點應該集中在讓客戶快速下單,交預付款,例如,客戶預交500、1000,領禮贈品、抵扣、抽獎,等等。這些都是下單政策的內容。
第三,套購政策。
基本上,現在很少有品牌只有一類產品,廚電、熱水器等廚衛(wèi)產品的套購趨勢越來越明顯。如何將單值做大?例如客戶購買熱水器可得煙灶產品抵用券,直接在購買是抵扣現金,都是擴大銷售單值的活動。
第四,收款政策。
有時,即使客戶交了預付款,在交付全款時也會產生猶豫和比對心理。這時就需要一些活動和政策刺激對方加快交全款的速度,
例如,全款之后參與抽獎、返現、領取禮贈品,等等。
第五,傳播政策。
終端最好的宣傳是口碑,尤其是老客戶的口碑??蛻糍徺I并且使用產品之后,可引導對方發(fā)朋友圈、或者將購買和使用心得發(fā)到本小區(qū)的業(yè)主群、交流群,給予對方相應的禮品或者好處。
第六,帶單政策。
帶單政策專門針對不同品類之間的相互帶單、聯單。電器和衛(wèi)浴品類更要注意帶單,因這些品類的政策閉環(huán)相互連接。
每場活動的中心不同,政策也就各有不同。一般來講,一場活動的前期重點一定集中在前兩個政策,即引流和下單,讓對方快速成交和下單。
活動后期制定政策的重點集中在回款和收款,將訂單轉化為現金,是最終目的。
產品體驗。
這一環(huán)節(jié),體驗+演示更出效果,也有越來越多的品牌和行業(yè)開始注重體驗。
以涂料行業(yè)為例,近兩年涂料行業(yè)的“環(huán)保”概念越來越突出,其終端體驗也越來越出彩,傳統(tǒng)的測試、檢測報告以及實景體驗已不足奇怪,甚至有品牌老總在產品發(fā)布會上親自喝涂料以證實產品環(huán)保性能。
這種推廣雖然直接而有力的證明了其環(huán)保達到安全實用級別,但并不好推廣。于是出現了在終端演示中,有導購員在魚缸中倒入涂料演示。為其環(huán)保講了一個生動的演示和故事。
另一個體驗是床墊行業(yè)的“試睡”案例,試床墊行業(yè)有一個技巧,就是讓體驗者躺在床墊中間,一是便于獲得最佳體驗感,二是身處床墊中間和床墊邊緣相比,更能延長用戶體驗時間。體驗時間越長,成交機會越大。
家電行業(yè)體驗演示做的比較好的是煙灶產品,最突出的是大吸力板、旋風筒的應用。
而目前,新科技融入體驗演示最好的是定制家居行業(yè),在北京的居然之家賣場可以通過VR進行實體的場景體驗。未來,如何將這些新元素、新技術、新科技融入到家電行業(yè)的終端演示體驗中,呈現、體驗和感受產品。
最后,場。
所謂場,直接簡單的理解是場所、氣場、氛圍、購物環(huán)境。通常,傳統(tǒng)理解當中,場集中體現在線下購物場所,現在各種形式的促銷、推廣活動,也是在構建一種“場”。而這種“場”具備多方面的含義,包括線上的銷售和線上各種引流活動,只是“場”的范圍和邊界被打破。
實際上,場大致可以分為兩種,一種是線上、一種是線下。而且線上的“場”也越來越多元化,除了常規(guī)的京東、天貓、蘇寧易購等家電頻率出現較高的幾大電商平臺之外,微信、微博、直播、視頻搶購等社交型電商平臺已經有后來居上的意味。
線下的場景主要以門店作為載體和單位。
無論是店中店、旗艦店、商超店、社區(qū)店,都是家電廠商未來嘗試的方向。尤其是社區(qū)店,去年一年,家電品牌涉足社區(qū)店的廠商幾乎是百分之百,所有有品牌力開設專賣店的廠家和商家,均再自建渠道體系中增設或者擴增社區(qū)店。
社區(qū)店的維系一般在兩年左右,面積不用太大,因不必受制于賣場的體制禁錮而具有很強的靈活性和機動性,是自獲流量的有效嘗試。
目前,家電品牌的社區(qū)店越開越多,如何搭建和運營值得研究。
所以,多元化場景的構建是方向,哪種方式能夠帶給消費者更好的體驗,哪種“場”就找對了方向,產出了效果。抓住了人、貨、場,也就抓住了零售、銷售的本質,終端就不會太差。
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